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第182章 护甲减伤效果

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    “叮!”

    听到对方的指挥发话,周小波也不耽搁,立即换上了一件装备。

    下一刻,一道道光环加持在了兄弟会第一分队五人的身上,包括周小波在内,都享受到了光环的加成效果。

    这件装备,正是吸血鬼的祭品。

    ……

    吸血鬼的祭品:提升2点秒的生命回复速率;攻击光环(被动)——增加900范围内的近身友方英雄15%的基础攻击力;吸血光环(被动)——900范围内的近身友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命;辉煌光环(被动)——增加900范围内的友方单位0.8点秒的魔法回复速度;专注光环(被动)——增加900范围内的友方单位5点的护甲。

    ……

    说起来,吸血鬼的祭品这件装备的光环效果还是蛮强的,十分适合团队作战,同时其每一个光环效果都非常不错,就是对于单体目标的加成效果相对要差一些。不过这并非是周小波一直没有将之装备上的原因,之所以到现在才换上吸血鬼的祭品,主要是因为其光环效果太过明显,一旦装备上,在治疗的时候,就会给友方单位加持上,实在是有些麻烦,也容易暴露更多东西,所以周小波干脆将这件装备束之高阁,只在需要的时候才会更换上。

    不过现在,兄弟会第一分队的形势不容乐观,对方的指挥喊出的声音虽然不大,但周小波却是听得一清二楚,他很明白接下来迎接自己四名队友的必将是狂风骤雨一般的打击,所以才会提前做出准备,以免待会被人强行秒掉几个,那他一个人再力挽狂澜的话,虽然极具个人英雄主义色彩,但也会暴露自己的底牌,殊为不智。

    “嘭!”

    果不其然,当吸血鬼的祭品这件装备的四个光环加持到毕铠等人的身上之时,他们立即变得强硬了许多,不再是刚刚那副被人压着打的场面,转而开始反击起来,并且每一拳下去,不但可以对敌人造成更高的伤害,而且还能回复自身的血量,虽然不多,但架不住持久啊,加上几人从梅肯斯姆那件装备的光环之中获得的生命回复速率提升,竟是基本可以保证自己的血量一直处于接近于满值的状态。

    越是这样,三人就越是放得开,甚至后边就连邓云杰也加了进来,不再是像之前那般游曳在远处意图威慑对手,场上两人一追一逃,另外八人则是混战在一起,由于对手的四人之中有一名治疗职业,被其余三人护着,不怎么动手,所以毕铠四人竟是隐隐的压制住了对方,以多打少,反倒是占据了绝对的上风。

    “集火这个小胖子……给我晕!”

    就在此时,对面的正式武者出手了。

    一记控制技能打出,毕铠毫无反抗之力的被晕在原地,紧接着,便遭到了对方四人的集火,甚至于那名中级牧师都拿着一柄法杖迎面敲了下来。

    面对固定目标,不需要考虑对方格挡以及躲闪的情况下,在场的这些人命中率都能轻松达到百分之一百,完全不会失手。

    按理说,面对远程攻击的时候,毕铠这个小胖子能扛住五箭非要害部位的攻击,而面对近战攻击的时候,则是最多只能扛住三记非要害部位的攻击,前提是必须打实,在毕铠的皮甲上有力量感应器,会在一旁的仪器上先是打击力量的数值,如果只是随便挠挠的话,肯定是不会造成任何伤害的。

    从混战开始,对面的几人就感到自己的攻击有些不太顺畅,远程攻击还好说,伤害判定原则是依照初速度和飞行距离以及命中部位来计算的,因为箭矢比较锋利,所以相应的“破防”能力就比较强,而近战攻击却不同,大家的武器各有不同,当然也是特制的,而伤害判定原则却是根据对方受到攻击后的力道数值,然后计入武器锋利度,进行加权之后计算出来的。

    按照最初的计算方法,应该是三记锋利类武器攻击,或是最多六次钝器攻击,或是十次拳头攻击,就能“秒掉”毕铠这个肉盾,而且还都是非要害攻击,如果能够打中要害,效率还会大幅提升,但在真正的攻击过程中,大家却感到他们的攻击落在对手身上之时,竟是达不到正常的力道数值。无奈之下,只能不断加大力气,这样一来,不但攻击容易变形,被对方找到破绽,而且对于体力的消耗也会变大。

    在这种情况下,他们的攻击就没办法造成足够的伤害,相当于拉近了双方之间的差距。

    无奈之下,对面的几人才决定使用职业技能,试图秒掉一个对手,先行打开一个缺口,继而将对方五人全部击败。

    “当!”

    “嘭!”

    “咚!”

    只是出人意料的是,虽然毕铠这个小胖子的确是被他们的职业技能给击晕了,失去反抗之力,任由对方的攻击攻击落在了其各个要害部位。

    但是,那些攻击的力道竟然远不如想象中那么高,甚至于大都没能打出有效伤害。

    战机一闪即逝,寇志媛等人也不是吃素的,她们一见到毕铠被晕在原地,遭到对方的围攻,立即冲上去帮其解围,尽力护住毕铠的要害部位,避免被对方秒掉。

    而值得一提的是,刚刚的攻击,虽然大都命中了要害,但只有两次攻击计入伤害了,其余的竟然都没有达到造成伤害的最低标准。

    这也让周小波对于自己的装备带来的护甲值有了一个全新的认识,那些护甲值就仿佛是多了一层保护罩,可以凭空削弱一些力道,末了落在身体之上时,所造成的伤害自然要削减许多。

    “只是5点护甲值就具有如此明显的效果,这么说,若是以后护甲值堆起来了,岂不是能够‘免疫’更高层次武者的伤害了?”周小波对于前世的dota和英雄联盟那两款游戏里的护甲值伤害减免效果可是有所了解的,事实上玩过魔兽争霸的玩家大多数都对这一点比较敏感,所以他很清楚在游戏里护甲值仅只能够削减伤害,而无法抵挡伤害,无论对方的攻击多么弱小或是强大,都会被护甲值固定减免一定比例的伤害。

    可是在现实中,却显然有所不同,力道方面低于一定程度的攻击,是根本无法造成伤害的。

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