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第41章 蹊跷

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    狩猎者能只满足于温饱吗?当然不能!

    提高自身异能需要能晶币买兽肉,恢复异能需要消耗能晶石,还要给家里留一些能晶石。

    狩猎者都不富裕,有钱人也不用进狩猎队玩命。

    想来想去,按部就班只靠参加狩猎一定发不了大财。

    只是购买变异兽血,就让大山从小有存款一下就变成负债累累。

    要不是小天的木系异能培育出新的能量食品,引起异能中心的关注,现在两人还背着债呢。

    十个高级能晶石,这笔一般人看来的巨款对系统来说只是杯水车薪。

    怎么能快速收集到大批能量呢?

    系统内的土地面积是不是也能增加?有什么办法呢?

    “宿主,系统内的土地面积今天已经增加了。”系统闹鬼一样突然出声,惊醒了小天。

    真的?小天惊喜交加东张西望,看看增加了多少。

    “面积增加了吗?我怎么看着没变化。系统你确定土地增加了?”

    系统音调一如既往的平稳冷静:“宿主,土地面积增加了大约万分之一。“

    万分之一,才这么少,难怪看不出来,也就是系统自身才能发觉。

    看不出来不要紧,只要能有增加就是好事。“是怎么增加的,因为什么增加的?”

    “今天多次有微量的能量流入系统,需要宿主探索能量来源。”

    多次、微量的能量,小天抓住关键词开始思索。

    吸收空气中的游离能量,符合微弱能量,但不应是多次吸收,而是稳定吸收,这个可以排除。

    吸收能晶石,不可能是微弱能量,系统吸收能晶石可不会客气,这也排除。

    吃烤肉和葱爆肉,吃下后能量爆棚,也可以排除。

    这一天自己还干了些什么能吸收能量的事情?排来排去,没有什么能多次少量获得能量的事情。

    多次、少量消耗异能的事情倒是做了一些。比如早晨种枣树,到小队种枣树,到峰叔家种枣树,回家后种大葱、枣树和胡萝卜。

    可是做这些都是使用异能,不应该是收集能量,也不会是这个。

    想到这里,小天忽然想起今天二队队员送给他的野果了。

    这世界的人们的概念里,野果都是有毒的,只能拿来观赏,不能食用。

    中午在大队部,小天已经把六种果子悄悄放入系统转化中心消除了毒性,每种都品尝了一个。

    红色果子入口酸甜;

    淡绿色果子水分充足清香无味;

    黄绿色果子能酸掉大牙;

    淡粉色果子苦的像吃了黄连;

    棕红色野果辣的像一团火;

    土黄色果子香气袭人,真是袭击人,只咬开一个小口,浓郁的香气让大队部的人们惊恐半天。

    酸甜苦辣香都有了,差个咸味就是五味俱全。

    嗯,没准咸果也有,世界之大,也许只是没被发现。

    对了,这六种去除了毒性的野果都留下了果核,先去种出来,看看是不是也无毒。

    小天神识退出系统,取出六种野果种子种在院中。

    可惜一轮下来收获的野果数量很少,产量不够次数凑。多种了几轮陆续收获后,时间已经到了后半夜。

    小天神识扫过大山房间,见他睡的深沉,放下心来,回屋后身体直接进入系统。

    落地在泉池旁站稳,小天直奔能量转化中心的金字塔。

    打开金字塔界面,中间上半区有上下两个长方形按钮,上边按钮是合成/进度,下边按钮是分解/进度,按钮顶上是合成分解预演区的横条。

    中间下半区是两个并列的圆形按钮,分别是强化和弱化,按钮下方是强弱化预测区的横条。

    这个世界的野果个头太小了,既然已经通过转化中心消除毒性可以食用了,是不是继续改良增大个头?

    进行弱化可以消除毒性,要增大野果个头是不是该进行强化操作?

    试一试!

    进入强化界面,选中酸甜味的红色果子,点击强化。

    强化次数:1/1

    可用强化材料:0/0

    看来强化没戏了,没有强化材料。

    还是去合成,看看能不能合成出高产、个大的果子。

    打开合成区,原材料选中红野果,然后看着寥寥无几的几样材料发愁。

    红薯、玉米、青枣、胡萝卜、花椒、八角、桂皮、大葱和姜,就这几样。

    对了,现在又是新的一天,又有了具现次数,先把蒜给具现出来。

    本以为抠门的转化中心会不会只给一瓣蒜,没想到具现出来的居然是整整一头大蒜。

    这都算意外之喜了,可见小天对系统的要求有多低了。

    眼看原材料区的可用品多亮起一种图片,小天深感任重而道远。

    这头蒜先放进仓库,让系统用半头蒜先去百倍时区种着。留下半头蒜,等天亮后当着大山的面再种。

    仓库里有了十块高级能晶石的巨款,小天感觉达到了财务自由。但是达到食物自由看起来遥遥无期。

    为了美食,小天拿出做科研实验的劲头开始钻研野果合成。

    红色野果是酸甜口味的,跟什么一起合成才能让个头变大,产量大幅度增加,甚至口感提升呢?

    现有几样食物中,红薯、玉米、胡萝卜,都是味道不错,个头也远大于野果的。

    先用红薯跟红野果进行不同比例的合成。

    比例1:1,合成失败。

    比例1:2,合成失败。

    比例2:1,合成失败。

    …………

    成功他母亲屡屡出现,成功这个小崽子却迟迟孵不出来。

    也许是步子迈得太小,试试加大比例。

    200:1,果然预测结果有了变化:5%几率出现产量提升10%的红薯果。

    再接再厉,试验100:1的。预测结果显示:2%几率出现单果体积增大500%的红薯果。

    紧接着又跳出一行:20%几率出现甜度提升。

    红野果的基因是有多强悍啊,这么大比例的红薯加进去合成,只改变了这么一点。

    有了方向,预测起来速度就快多了。

    幸好有预演功能存在,能节省大批量的合成原材料。

    身处一百倍时区,做试验的时间更是大大充裕。

    最终,预演结果终于出现提示:15%几率出现完美红薯果。

    大功告成!

    让系统储存这个完美合成配比,小天兴奋地按照这个完美配比开始进行红薯与红野果的合成。

    运气来了挡也挡不住,第二次实物合成就出现了完美红薯果。

    “恭喜宿主首次合成出完美红薯果,奖励随机具现次数两次。”

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