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第221章 撕破固有观念

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    对于‘铁三角’的反应,陈天材已经有了预知,这样强烈的反应才体现了他们和自己之间没有什么变化,还是亦师亦友的关系。

    vr确实是一个风口,至少从这些年商场里增加的vr体验机来看,市场对这项技术还是很看好的。

    科学技术的确是第一生产力,这么多年能在市场里吃的饱饱的,都是在一项技术里获得领先地位的那些大公司。

    因此,有时候对新技术的追求反而变得有些病态,这些年用新技术来忽悠的人与日增多,比如数字货币市场。

    陈天材自然体验过现在市面上所有的vr设备,从索大法廉价的psvr,到其他厂商价格昂贵的设备都有涉足。

    可是陈天材发现,自从第一时间的新鲜感过去后,vr在他的房间里就成了吃灰最久的设备,在内容上支撑不了这个新设备的使用。

    “vr在别的领域或许更有潜力和发展,但在我看来它对游戏的改变其实并不大。”陈天材也并非否定这项新技术,可能说出不开发vr游戏,他显然也是有其原因的。

    “还是我刚才在楼上说的话,我觉得vr改变的互动方式并没有很多,甚至它给玩家最大的震撼其实就是全方位的视角体验罢了。”陈天材用很短的话说出了他不想做vr游戏的原因。

    “老大,你是说其实vr就是把原本一整块显示器变成了全方位的而已,实际你觉得互动的改变并不多?”冯俈是他们三人中最理性的那个,很快明白了陈天材的意思。

    这会‘铁三角’已经完全安静了下来,没有了刚才陈天材口出惊言时的慌乱。

    “没错,再往惊世骇俗的说,vr也就是把右摇杆按在了玩家的脑袋上罢了。”陈天材做出了很形象的比喻。

    在视频游戏中,右摇杆通常是转换视角的按钮,被陈天材这么一形容,‘铁三角’顿时笑了起来,觉得这么说实在是太贴切了。

    “我还有很多理由。”能说出不做vr游戏,陈天材自然不会只有一个‘右摇杆’就说服自己。

    要知道论起在场的所有人,他绝对是最谨慎的那个人。

    “比如,你看看vr设备的各种操纵杆,其实也就是异性的手柄罢了,甚至索大法都懒得装了,psvr里的大多数游戏直接用手柄就可以玩了。”陈天材又说出了一个理由,显然这个更有说服力。

    玩家玩游戏的时候看似一直盯着屏幕,但是使用最多的道具绝对是手柄,这才是互动方式最准确的说明。

    “至于那些动作捕捉的跳舞游戏,还有各种异型手柄,其实还是十几年前的玩意,要知道老任的wii才是这些交互方式的创造者。”

    “可放到switch上后,老任还是用joy-con代替了这些。”

    说完这个理由后,陈天材没有急着继续说话,而是问道:“怎么样?你们三个有没有被说服一点?”

    三人自然已经信服了,裴光铭望着天花板,还在吸收陈天材的话。

    听到这句反问后,他才低下头,问道:“老大,可是你说vr可能不是游戏的未来,那这些年那些厂商都做了白用功?”

    “当然不是。”陈天材摇了摇头,接着说道:“至少他们已经开发出了这个市场,短期内虽然看不到vr爆发的迹象,但这条路既然走出来了,那自然就能走通。”

    他当然没有狂悖到去否定那些行业大佬们,于是他说出了自己的终极理由:

    “简单来说,就是从psvr算起,到现在已经过了七八年了,vr这个平台上还是没有出现爆炸式的游戏增长,所以我觉得赞歌网络确是没有在这上面浪费时间的必要。”

    “这一点,你们可以去看看到了3d时代后,每年能出产多少3d游戏,然后再去对比下vr出来后。”

    陈天材说完了理由,顺便还让‘铁三角’做作业,了解下陈天材今天说出这些话的理由。

    裴光铭的神情显得有些低落,他家里也有成套的vr设备,实事确是如陈天材所说,而他高价买来的那些vr设备在吃灰就从侧面证明了这个问题。

    “那将来游戏该怎么改变?老大。”裴光铭的迷茫不是单独的,其他两人也露出了同样的表情。

    陈天材很理解他们这种心态,因为这将近十年的时间里,那些生产vr设备的厂商都再不竭余力地宣传vr的强大,再加上各大网络公司的吹捧,肯定会让一般的玩家认为vr就是游戏发展的未来。

    而这时候,陈天材通过敏锐的观察,发现了这里面的问题后直接当着他们的面戳破,自然会造成这种情绪低落的展现。

    同时,这也是他为什么选择刚才不在开例会的时候说明,而是私下里找到他们三个说。

    “其实你们仔细看看,就会发现在vr上投钱最多的就是那些搞社交网络的大公司,他们很聪明,直接从vr上看到了未来社交方式的改变。”陈天材说出了vr的一个意义,然后解释道:

    “其实vr最大的改变就是空间感,在未来的社交中,vr肯定是主流。毕竟戴上vr可以面对面的交流,要比在社交app上交流更加快捷,这才是我现在能看到的vr未来,相信他们也看到了。”

    vr当然是一项很厉害的科技,但陈天材看来能戴上vr和远在万里外的人进行类似当面交流的场景,才是这项技术最真切的使用场景。

    但对于电子游戏来说,能改变的实在是很有限。

    “你们三也是有意思,平时那些聪明,怎么这时候就不问问我除了vr,我们还有什么选择?”陈天材看到这个信息对‘铁三角’观念的碰撞很大,也不等他们反应,直接准备说出最后的话。

    “真实性,这才是电子游戏追求的最高境地。gta为什么那么受欢迎,除了本身的游戏性外,那就是做一作都给玩家带来了一个近乎真实的世界,这才是我们要追求的,也会是未来的。”

    见他们没什么反应,陈天材只能继续谆谆诱导。

    不过他发现自己这些话说出去后,他们几个似乎更懵了一些……

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