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第112章 系统3.0版本

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    赛后,魔术队的主教练范甘迪在随后的新闻发布会上对这场比赛大加抨击。

    “不得不说,这是一场丑陋的比赛,我们的对手用了一些恨不光彩的战术,最终偷到了这场比赛的胜利。”

    “在这场比赛中,有好几次,我们的球员压根没有触碰到对方球员,就被吹防守犯规,德怀特全场比赛一直饱受犯规困扰,这是我们输掉比赛的很重要原因。”

    “裁判的判罚有没有问题我没有权利评判,但我觉得假摔这种行为是非常违反职业道德的,是任何比赛中都应该被抵制的。”

    “其次,钻规则漏洞的无底线犯规战术也是如此,没有任何观众希望看一场全程都是罚球的比赛,这样丑陋的场面不应该出现在nba这样代表全世界最高篮球竞技水准的赛场上。”

    “他们或许赢下了这场比赛,但我和我的球队不会像这样的胜利低头,接下来的比赛我们会干脆利落的战胜对手,赢下这个系列赛。”

    脾气火爆的范甘迪这番话可谓言辞犀利,甚至还影射裁判判罚尺度。

    仅仅只过了第二天,联盟就因范甘迪在媒体前质疑裁判公正性的问题对其进行了两万美元的罚款。

    同时通过赛后回看录像,也确实证明了哈登有好几次故意假摔的行为属实。

    联盟跟着追加了哈登7000美元罚款,并且严正声明,任何假摔行为都是nba赛场上坚决杜绝的,一经发现绝对会严肃处罚。

    这场比赛所引发的乱七八糟的事情,王霄已经无心去考虑,此时的他正在仔细的研究着3.0版本系统的功能。

    “系统,3.0版本相较于之前的2.0版本有什么不同吗?”

    “3.0版本系统功升级功能如下:1,获胜奖励优化升级,由之前的赢下一场比赛100点胜利值提升为200点。”

    “2,更衣室模块优化升级:士气鼓舞,宿主可以在更衣室内消耗500点胜利值,使自己的发言具有振奋效果,可以有效的提升队员们的士气与积极性,此功能仅限于对宿主善值达到20%以上的球员有效。”

    “3,乐透模块竞猜功能优化升级:竞猜功能追加获胜奖励,奖励物品每场比赛前会随机生成,只有投入一定胜利值且获胜后方可赢得奖励。”

    “4,追加战术模块,每场比赛前,宿主可以选择一项战术加成,消耗100点胜利值,加强所属球队所有球员该项战术能力值,善值越高加成越多,效果维持到比赛结束且每场比赛只能使用一种加成。”

    系统的一连串回应搞得王霄有些晕,但反应过来后,他却忍不住激动起来。

    牛叉啊!太牛叉了!

    且不说别的,单单只是第一项优化升级获胜奖励,就让他每场比赛获胜后得到的胜利值奖励整整的翻了一倍!

    胜利值有多重要已经不用赘述了,这个赛季库里和哈登这些一年级新秀们之所以能快速成长起来,全靠着系统的训练模块,而运作训练模块,胜利值是必不可少的。

    当然,库里哈登的快速成长,训练模块的功劳虽然不小,但归根结底还是这些球员本身就拥有着联盟顶级巨星的潜力。

    训练只是让他们更快的成长了起来。

    这其实很好理解,就像霍华德,平时练得最多的就是罚球,可是他的罚球还是那么烂,就算王霄一天24小时使用技能帮助霍华德训练罚篮,恐怕也很难对他的罚球有所提升,这是潜力的问题,并不是每个球员勤奋苦练都能有结果的。

    同样的,在奇才队内,全员都享受着训练系统的训练加成效果,但进步比较快的,除了库里哈登外,也就是丹尼格林和贝弗利这些新秀。

    像巴特勒和贾米森这些球员训练后虽然也有提升,但效果却并不明显,这是因为他们已经处于巅峰期或者说已经过了巅峰期的原因。

    对于这些球员们而言,训练模块的更多作用是保持现有的状态,而不是进一步有所提升。

    话题扯得稍稍有点远了。

    第二个优化升级的更衣室功能终于让王霄看到了更衣室模块的作用。

    此前开启2.0版本后,系统追加了更衣室功能,可是这个功能除了能看到队员们对他的态度外,没有任何作用,好像仅仅只是个观察用的模块。

    但这一次优化升级后,居然拥有了技能。

    “士气鼓舞”这个技能的效果解释有点像当初王霄使用过的一次性道具卡“声情并茂”,但是却多了一个限制,必须对王霄善值达到30%以上的球员才可以使用,而且还要消耗掉500点胜利值。

    善值达到30%以上可不容易,目前整个奇才队中,仅仅只有库里一个人对王霄的善值达到30%以上,剩下的绝大多数球员对王霄的态度都是善值10%左右。

    不过想来也是,如果不是和你关系特别好的人,怎么会因为你的心灵鸡汤而群情激愤?

    一旦这个技能可以大范围的在球队里使用,那么也就代表着王霄真正的掌控了这支球队。

    系统第三个优化升级的,是乐透的竞猜功能。

    或许是因为发现这个竞猜功能并没有多吸引王霄,甚至王霄一个赛季都没有尝试用过该功能,所以这次升级中系统进行了优化升级,追加了奖励,从固定的胜利值奖励变成了随机物品。

    按照系统的解释,接下来的每场比赛前,王霄都可以通过竞猜功能提前看到这一次竞猜的奖励物品,然后在决定是否下注。

    据说奖励物品从ss级球员成长模板卡,到高级教练道具都有,越难的比赛获得高级道具的可能性越大。

    不过想要赢得这些东西也是需要付出代价的,在王霄的询问下,系统给出了一个简单的计算公式。

    一张a级的球员成长模板卡,需要押注五千点胜利值才可以获得,赢下比赛,五千胜利值如数奉还,同时附送一张a级球员成长模板卡。

    但如果输掉比赛,不但卡没有,五千点胜利值也要鸡飞蛋打。

    虽然还是略有些坑,但好歹有值得一搏的意义了,毕竟成长模板卡属于可遇不可求的极品道具,不是胜利值的多少可以衡量的。

    ……

    除了以上三个系统的优化升级外,这次升级系统3.0,系统同样追加了一个主题模块——战术模块!

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